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Prima di configurare lo script, assicurati che il gioco sia allineato.
Se queste schermate non coincidono con le impostazioni del cliente, il feeling di mira e movimento può cambiare in modo significativo. Per risultati coerenti con i profili AimXpert è consigliato prima allineare il gioco, poi intervenire sui valori dello script.
Modalità standard: attiva o disattiva il Rapid Fire dal menu mod; quando è ON il LED lampeggia.
Modalità FAST: lascia Rapid Fire su OFF nel menu, in mira (L2) fai doppio tap su R2 e tieni premuto.
Tenere premuto X (PS) / A (Xbox) e usare Freccia Sinistra / Freccia Destra.
Tieni premuto Quadrato (PS) / X (Xbox) + Freccia Sinistra per attivare/disattivare.
Arma Primaria
Arma Secondaria
Attivazione Fuoco
Attivazione Mira + Fuoco
Il sistema ARV compensa il rinculo verticale in tre fasi (Inizio, Metà, Fine).

Inizio

Metà

Fine

Inizio

Metà

Fine
| AMPIEZZA (StickySize) | Valore consigliato: 10. Aumenta se debole, diminuisci se troppo forte. |
| VELOCITÀ (Sticky Time) | Valore consigliato: 25. |
| BOOST (Sticky Boost) | Valore consigliato: 30. Aumenta l’assistenza mentre spari. |
| FRENO | 0–30: abbassa la sensibilità quando sei sul target. |

Ampiezza

Velocità

Boost

Freno

Trasforma i grilletti in modalità "click" istantaneo.

Micro-movimenti laterali automatici.

Anti-Deadzone + Response Boost per movimento fluido.

Ti sdraia mentre spari. Velocità regolabile.

Salta durante lo sparo.

Trattiene respiro con i cecchini. L2 + Freccia Su.

Ping automatico sul nemico colpito.
Per supporto e aggiornamenti:
trovi i contatti qui sotto!
La versione 3.5.8 offre due modalità di gioco distinte: Loadout 1 (Classico con Database Armi) e Loadout AUTO (Automatico Dinamico). Ogni modalità ha il proprio set di funzioni e parametri ottimizzati.
AimXpert offre due approcci completamente diversi. Scegli in base al tuo stile:
Database Armi con rinculo progressivo a 3 fasi. Massimo controllo per ogni arma.
Profilo unico dinamico. Ideale per Warzone e chi cambia spesso arma.
Usa questo loadout per avere il massimo controllo su ogni singola arma con il sistema di rinculo progressivo a 3 fasi (Inizio → Metà → Fine).
Ogni volta che modifichi e salvi il rinculo per un'arma specifica, lo script memorizza i tuoi valori in uno dei 15 slot di memoria. Quando richiamerai quell'arma dal menu in futuro, i tuoi settaggi personalizzati verranno caricati automaticamente al posto dei valori del database.
Naviga nel menu ARMI con le frecce ⬆️⬇️ per selezionare l'arma, poi premi X / A per caricare i valori dal database. Il database include tutte le armi del gioco suddivise per categoria (Assalto, SMG, Pompa, LMG, Tattici, Sniper, Pistole, Razzi), con valori di rinculo pre-impostati e aggiornati ad ogni versione.
Arma Primaria
Arma Secondaria
Premi Triangolo / Y per cambiare profilo Primaria/Secondaria. Con L2 + Triangolo cambi solo il profilo senza switchare l'arma in game.
Il sistema compensa il rinculo in tre fasi temporali (Inizio, Metà, Fine). Ogni fase ha un valore diverso, simulando la curva naturale del rinculo dell'arma.
AR NO MIRA (solo fuoco)
AR MIRANDO (mira + fuoco)
Verticale (ARV)

Inizio

Metà

Fine
Orizzontale (ARH)

Inizio

Metà

Fine
Ogni fase ha anche un valore TEMPO che definisce la durata della compensazione in millisecondi. Il database pre-imposta tempi ottimali per ogni categoria (es. Assalto: 3500ms, SMG: 2800ms, LMG: 5500ms).
Profilo universale intelligente con un unico set di valori. Ideale per Warzone o per chi cambia spesso arma da terra. Non servono profili per ogni arma.
Profilo Unico Automatico (No Primaria/Secondaria)
In questa modalità il rinculo è gestito con soli due valori: Verticale e Orizzontale. Il sistema applica automaticamente:
AR Verticale
AR Orizzontale
Puoi modificare il rinculo mentre spari contro un muro, senza aprire il menu:
Rilascia L2 per uscire dalla modalità e tornare alla schermata Home.
Esclusiva del Loadout AUTO. Imposta la stessa sensibilità che hai nel gioco (Verticale e Orizzontale) per permettere allo script di calcolare automaticamente la compensazione ottimale del rinculo.
| SENS VERT | Sensibilità verticale del gioco (es. 4.00) |
| SENS ORIZ | Sensibilità orizzontale del gioco (es. 4.00) |
Lo script usa questi valori per adattare la forza del rinculo alla tua sensibilità. Con sensibilità alta serve meno compensazione, con sensibilità bassa ne serve di più. In questo modo il rinculo è sempre calibrato correttamente.
Cambio arma continuo automatico (effetto "Tryhard"). Si attiva tenendo premuto Sprint (L3). Velocità regolabile dal menu (40-250ms).
Queste funzioni si applicano sia al Loadout 1 che al Loadout AUTO. Si attivano e disattivano dal menu principale.
L'Aim Assist della V.3.5.8 è stato completamente riscritto. Utilizza un pattern circolare a 8 fasi (Est, Nord-Est, Nord, Nord-Ovest, Ovest, Sud-Ovest, Sud, Sud-Est) con micro-pause tra ogni direzione. Ogni ciclo ha una forma leggermente diversa (stretch random 75-125% per asse), simulando il tremore naturale del pollice.
Si attiva automaticamente quando entri in ADS (L2). La forza diminuisce gradualmente più muovi lo stick destro (massima quando stai fermo sul target, minima quando insegui).
| AMPIEZZA | Raggio del cerchio di assistenza. Valore consigliato: 20. Aumenta se l'assistenza sembra debole, diminuisci se è troppo invasiva. Range: 0-50. |
| VELOCITÀ | Velocità del ciclo in millisecondi. Valore consigliato: 5. Valori più bassi = ciclo più rapido. Range: 0-99. |
| BOOST | Forza extra applicata durante lo sparo. Valore consigliato: 10. Rende la mira più "appiccicosa" in combattimento. Range: 0-50. |
| FRENO | Riduce la sensibilità quando sei sul target e spari. Funziona come uno "slowdown". Valore consigliato: 15. Range: 0-55. |
| AA STRAFE NUOVO | Micro-strafe automatico indipendente durante la mira. Muove leggermente il personaggio a destra e sinistra per sfruttare al massimo l'aim assist nativo del gioco. Valore consigliato: 22. 0 = disattivato. Range: 0-50. |
Mentre spari, l'Aim Assist aggiunge automaticamente una leggera trazione verso il basso che lavora insieme al recoil. Questo rende la compensazione più naturale e meno "robotica".
Il Rapid Fire della V.3.5.8 offre 3 modalità selezionabili dal menu con ⬆️/⬇️:
| OFF | Rapid Fire disattivato. |
| SEMPRE ON | Sparo rapido costante. Quando non spari, il LED fa un "battito" ogni 2 secondi per ricordarti che è attivo. Puoi disattivarlo velocemente con L2 + Freccia Sinistra. |
| SMART NUOVO | Si attiva solo con il doppio tap su R2 mentre miri (L2). Al primo tap spari normalmente, al secondo tap (tenuto) si attiva il Rapid. Rilascia R2 per disattivarlo. Il fast toggle L2+⬅️ non funziona in questa modalità. |
La velocità è regolabile dal sottomenu (VELOCITÀ). Range: 0-25.
La modalità SMART è perfetta per chi vuole il Rapid Fire solo in situazioni specifiche (es. armi a colpo singolo) senza doverlo attivare/disattivare dal menu ogni volta.
Micro-movimenti laterali automatici (destra-sinistra) con timing randomizzato per sembrare naturali. Ha 4 modalità di attivazione:
| OFF | Strafe disattivato. |
| TASTO SPARA | Si attiva quando premi R2 senza mirare. |
| TASTO MIRA | Si attiva quando miri con L2 senza sparare. |
| MIRA+SPARA | Si attiva quando miri E spari contemporaneamente. |
| AMP STRAFE | Ampiezza del movimento (distanza percorsa). Range: 0-99. |
| VEL STRAFE | Pausa tra un cambio di direzione e l'altro. Range: 0-99. |
Trasforma i grilletti analogici (L2/R2) in pulsanti digitali istantanei. Appena sfiori il grilletto, lo script lo registra come premuto al 100%. Utile per avere reattività massima in mira e sparo. ON/OFF dal menu, senza parametri aggiuntivi.
Ti sdraia automaticamente mentre spari in mira (L2+R2). Il ritardo prima di sdraiarsi è regolabile tramite il parametro DROP TIME (Range: 0-99, moltiplicato x100ms). LED giallo lampeggiante quando attivo.
Salta automaticamente durante lo sparo dopo un ritardo regolabile. Ha 4 modalità di attivazione:
| OFF | Jump Shot disattivato. |
| TASTO SPARA | Salta mentre spari (R2) senza mirare. |
| TASTO MIRA | Salta mentre miri (L2) senza sparare. |
| MIRA+SPARA | Salta quando miri e spari contemporaneamente. |
| TASTO X/A | Spamma il salto quando tieni premuto il tasto salto. |
Il parametro VEL JUMP regola il ritardo prima del salto (Range: 0-99, moltiplicato x100ms). LED bianco lampeggiante quando attivo.
Sistema avanzato per il movimento che migliora la reattività degli stick analogici. Ha 3 modalità:
| OFF | Disattivato. |
| FULL MOD | Anti-Deadzone + Response Boost + Slide Cancel automatico. Quando premi accovacciati in movimento veloce, esegue automaticamente uno slide cancel (scivolata → salto → sprint). |
| NO SLIDE | Solo Anti-Deadzone + Response Boost, senza lo slide cancel automatico. |
Elimina la zona morta degli stick analogici, rendendo il movimento più reattivo e preciso. Il Response Boost accelera la risposta agli input direzionali.
Trattiene automaticamente il respiro quando miri con i cecchini (L2). Si riattiva ciclicamente per mantenere la mira stabile. Si attiva/disattiva rapidamente con L2 + Freccia Giù (tenuta 500ms) senza entrare nel menu.
Quando miri (L2) e spari (R2) contemporaneamente, lo script invia automaticamente un ping sulla posizione del nemico ogni ~2.5 secondi. Utile per segnalare i nemici ai compagni in Warzone.
Questa guida copre la versione AimXpert V.3.5.8 per Black Ops 7 / Warzone.
Per versioni precedenti, consulta la scheda V.3.0.
| Firmware Zen | 2.2.14 |
| Controller supportati | DualSense e DualSense Edge su porta A1 (lato sinistro dello Zen) |
✅ Se l’arma spara come automatica → Bypass OK
❌ Se non spara o senti lag/input strani → Bypass NON riuscito, ripeti la procedura.
Dopo il primo test, verifica il comportamento generale in partita:
Se noti lag, rotazioni anomale o comandi che “saltano”, ripeti l’intera procedura di bypass fino a stabilizzare la connessione.
Lo Slot 0 sul Cronus Zen non carica nessuno script AimXpert: usalo solo per test “puliti” di connessione e bypass, non per giocare con le mod attive.
Tutorial completo sulla configurazione.